新零售时代 如何打造流量级小游戏

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在消费升级大环境下,借着五一长假和6.18电商节,云美作为互动营销专家,基于智慧零售工具,将精准的人群定位交互式创意传播内容相结合,为安踏打造了《汤神街头投篮》、《安踏618狂欢运动会》、《要疯制霸赛》三款小游戏。得益于腾讯内容、社交优势与游戏本身的强互动性,游戏一经上线即为其带来惊人的流量。

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其中,《汤神街头投篮》游戏自4月24号游戏上线后,注册用户数量在 4月29日呈爆发式增长,当天超2万人;累积用户数量在五一黄金节点突破8万+,而后保持每日1500+的高效增长,用户转化率高达27%,并且成为“腾讯智慧零售”官方平台的新锐案例

此外,为6.18电商节预热的《安踏618狂欢运动会》在6月3号上线,两周的时间拥有5万+注册用户;在电商活动结束后,紧接着推出与线下“要疯篮球赛”同期进行的《要疯制霸赛》小游戏,上线十天后累积用户数量超4万+,转化率达25%。

安踏在5、6月份集中推出三款游戏,以高频率及强互动性的形式面向用户,不仅为其带来超高流量和用户转化,而且这正契合了腾讯的社交基因,与智慧零售的理念吻合,强势助力品牌知名度与营销活动的推广

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2016年,腾讯就诞生了智慧零售的概念。现如今各品牌不断推出各种内容创新的营销新方法,用户在线下消费时也接触到了越来越多的零售新模式。

在旺盛的营销需求以及无限想象力的催动下,在智慧零售的用户端,小游戏因其自带腾讯基因优势,它的作用正逐渐展现,成为重要的营销途径之一。

小游戏能成为零售时代下的重要营销途径,离不开以下几个原因。

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将营销活动游戏化

《要疯制霸赛》是结合线下“要疯篮球赛”同期推出的一款小游戏,在为线下活动宣传的同时,也通过篮球赛获取更精准定位的用户,线上线下活动相互转化,促成1+1>2的效果。

它们看似一款小游戏,但从新零售的视角来看则是一项“大”工具。通过把营销游戏化,可以提高参与者的活跃度和分享性,帮助品牌触及到每一位潜在客户。而且游戏中所获得的积分可以参与安踏商城积分兑换活动,这个功能延长了游戏、品牌活动的传播周期帮助品牌有效地实现了用户的转化

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IP应用与品牌形象完美结合

“汤神”和安踏可以说是在合作中结下了深厚的感情,NBA巨星加上中国运动品牌的化学反应,在篮球界可谓掀起阵阵巨浪。

云美在设计《汤神街头投篮》小游戏时,以克莱-汤普森的卡通形象为主角,《要疯制霸赛》小游戏也利用“汤普森+安踏=要疯”这一话题进行命名,并且用汤普森、隆多和海沃德3位NBA球星代言人的卡通形象作为游戏中的卡牌人物,将代言人形象完美融入到小游戏互动中,与安踏品牌建立起强关联。

三位球星自带名人光环,在中国拥有许多忠实粉丝,为小游戏开启了的极高流量入口。这些粉丝也正是安踏的产品的消费主力军,所以才最终成就了游戏互动超高的转化率。所以说,用IP形象与品牌营销活动的结合,是打通用户入口和刷新品牌认知的重要途径之一。

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社交裂变传播

《安踏618狂欢运动会》的玩法是玩家通过完成小队任务和个人成就来获得能量值,与他人进行PK游戏。

游戏以小队模式为基础,设置专属小队任务、福利等机制促进分享裂变;逐步开放四大赛场,以轻交互、促转化的日常任务,多形式导流至商城,有效实现转化。

除此之外,云美在这三款游戏的设计中,均设有通过分享好友获取增加游戏次数的功能,以促进社交裂变,成功助力品牌活动传播。

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在如今碎片化的媒介环境下,运动品牌需要高曝光,但形式单一、大频次的曝光已经难以满足品牌诉求,用户与品牌的互动显得愈发重要。而安踏跳出固有的套路思维,打破传统运动品牌的营销方式,将营销活动游戏化,提高参与者的活跃度,成功玩了一票树立品牌形象且高转化的营销牌。

品牌需要借助互联网时代的传播能力、数据力量、社交化等商业特征营造出一个全新的零售业态,而互动小游戏这一项工具为品牌提供一条更便捷的道路。

扫码体验游戏

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项目信息
品牌/广告主
ANTA 安踏
ANTA 安踏

营销机构

Animation 动画
云美互动 深圳
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Branding/Design Agency 品牌/设计机构
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Creative Agency 创意代理商
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Digital Agency 数字代理商
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Production House 制作公司
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