《风之大陆》手游韩国宣推:阿狸的夏天,治愈一下
2019年7月,紫龙游戏出品的《风之大陆》手游在韩国正式OB。在IP游戏盛行的韩国市场,作为一个毫无市场基础的“外来者”,没请顶级流量代言,没花天价预算铺天盖地打硬广,但能在上线当日喜提热搜榜13名,我们确实放胆玩了一波大的。
一个引爆点:风之大陆主题展
治愈系×网红地——首尔打卡新风潮
《风之大陆》作为一款旨在给用户治愈体验的游戏,我们希望能通过可视化、可互动的直观体验,让用户感受到游戏的清新治愈。
基于为期三个月的市场调研,最终选择在首尔最热门的网红打卡地蓝色货柜屋Common Ground,呈现一场以《风之大陆》萌宠阿狸为形象代表,使用亮丽糖果色进行风格化设计的主题展。
在主题展的筹备过程中,以产品原型为基础,结合韩国本地化审美,我们进行了风格化探索和尝试,最终实现了2D虚拟场景到现实世界的跨界呈现。
同时,邀请来了韩国《超级乐队》当红组合“佳陵洞”乐队为主题展进行开幕表演,将开幕当天主题展的人气推至顶峰。
而粉丝们的热情积极搜索和分享,使得游戏在开幕表演时迅速攀至Naver热搜榜13名,在韩国最大网站上进一步打响知名度。
更有韩国歌坛巨星,曾在《我是歌手》斩获第一名的the one郑淳元亲临献唱,当晚直播人气直接突破10w(韩国直播top值)。
一条流动线:人偶阿狸游街活动
破次元的阿狸 最戏精的广告牌
首尔占据韩国80%的游戏人口,打透首尔,也就意味着打透了韩国。
因此,我们制作了人偶阿狸,在韩国用户最聚集的地点进行游街活动,用最近距离面对面接触的形式,让用户直观的感受到游戏的治愈风格。
一个包围圈:地铁广告
性价比最高的精准曝光
除去以上的事件、活动外,我们通过三次踩点,最终选定了以江南站、三成站为主要站点的多个2号线、4号线、7号线等地铁站点,面向目标用户进行精准的广告投放,打通日常通勤娱乐生活线,进行多重曝光,将广告效果最大化。
一轮刷屏:线上社群传播
艺人+网红+KOL+素人
多维度影响力的爆发
在线下所有活动顺利开展的同时,线上的传播也同步启动。
不仅邀请了“佳陵洞”乐队、Youtube主播线下表演,更同步邀请了apink2位人气艺人尹宝美&朴初珑、YouTube和Instagram上的头部kol/网红等线下打卡发布sns,将活动的影响力进一步扩散,从而引发素人们的主动传播,扩散影响力,游戏也在这过程中成功登顶排行榜。
本次跨国执行线下活动的过程中,紧张的制作工期,跨国运输的delay风险,韩国雨季的不可控天气因素等,造成难度系数也成倍增长。
所幸自带治愈buff的小胖子阿狸,幸运的在台风天完成了传达治愈的使命。
夏天已经结束,但这个夏天阿狸在韩国为大家带来的治愈与快乐,终将在所有人的心里,留下美好的印记。
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