W自制手游上线:让“不用上班”成为可能

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W自制手游上线:让“不用上班”成为可能

原标题:听说《野狗不用上班》手游上线后,大家都在抢优惠券 by W 野狗游戏舱

大家好,我是W野狗品牌舱的隔花人,在最不想上班的星期三,给大家推荐一款游戏:W野狗游戏舱出品的《野狗不用上班》。

W自制手游上线:让“不用上班”成为可能

不过在正式介绍此之前,我想先问大家一个问题:回顾W做过的H5,你首先会想到哪个?

是中国银联的#一个不该存在的广告#?在精致的3D建模与动画技术之中,获得真实的“穿越”交互体验。还是豆瓣的#我们的精神角落#,首创章节式H5悬疑游戏,将豆瓣核心精神产品,用眼耳口鼻脑具象演绎?

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是拍拍贷的#小镇英雄大战北上广#?把北上广变成潮玩,在双手之间把玩。还是弹个车的#野路计划#?在H5中游历四城,在线观赏4场综艺。

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几乎W每做一个H5,就会有朋友在后台留言:你们的H5哪里是H5,分明是几乎集美术、动画、科艺于一体的游戏嘛。那为什么不直接出一款手游呢?

这些同学很会联想和预见,今年上半年,W专门正式成立野狗游戏舱。

问题摆在面前,野狗要做什么样的游戏?不仅是玩玩而已,更要让它值得玩。于是我们找到了野狗的好朋友:劲霸男装、狼爪JACK WOLFSKIN、小肥羊,一起在游戏这个本该早点占领的领域中小试牛刀。

自本周一《野狗不用上班》手游试水上线之后,发现大家在玩游戏的过程中,也不亦乐乎地抢起了优惠券。我夜以继日地玩,才排在238名。


所以那些打到600多分的人,可以出一期教程吗?


这是你迈出不用上班第一步的《野狗不用上班》手游

据我自己瞎掰,100%的上班族都不想上班。于是野狗制作这款游戏的另一个原因,是让大家在上下班途中放松,攒勇气,敢于直面一定准时到来的工作日,又或者,让我们携起手来,让“不用上班”成为可能。

先看一支《野狗不用上班》主创人员倾情制作的游戏教学视频。包学包会,不会就跪。

学会了吗?没学会也不要紧,至少看起来很想玩玩看。

Come on baby!!!你也要玩一下吗?

扫描二维码,进入“不用上班”的游戏世界吧。
(数英App用户需点击放大二维码后,长按识别)  

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从手稿到成品,每一帧我们都改了N边

由于之前有不少人特地加我微信催游戏上线,我必须在此再做解释。作为W第一款轻量级手游,我们即便有许多借口去包容TA的不完美,但是我们的主创人员却一直在创造它更好的可能性。


1、游戏场景背景图

以我们上方花园外景为基础,加入轻微赛博朋克元素,创作出充满未来感的幻想空间。每天经过的常熟路地铁站的植入,也许会在下一个版本解锁秘密关卡。


2、游戏场景背景正式图

游戏背景图分为早、晚、黄昏三个场景,分别对应你的上下班。游戏也是一种艺术,艺术来源于生活。不用上班,从“野狗不用上班”手游开始。


3、游戏戏神怪角色

当你进入游戏中,可以选择喜欢的神怪角色作为发射器。每一个神怪角色并非凭空产生,而是主创人员基于游戏的世界观设定,经过精密设计和反复修改。以下是你可能觉得很好,但都是被我们自己毙掉的角色。


 4、行刑仔过程图


5、奈何桥看守过程图

看,像不像每天上班前拼命给自己加油的你



6、神怪角色最终定稿


为什么门卫有三个头六只脚?为什么船递员穿的是polo衫?为什么分解员的道具是牙刷?

看似不经意的问题,背后都包含着主创人员的思考。以上三个问题请先自行想象,往下读到世界观部分就会有答案。


游戏凡人上班族角色

地铁前奔走的许多凡人上班族,全部取材于现实生活,它身上总有一点让你想起身边的某某某。

 

前期上班族概念图


上班族正式图

他们是文件堆的比山还高的普通文员,是不止会穿格子衫的程序员,是把手绘比当双手的插画师,是每一个不想上班的我们。

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 其他角色概念图

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7、野狗的朋友们

玩过游戏的你应该注意到,在游戏过程中会随机掉落道具,击中即可获得“血量”、“攻击力”等加成。这些奖励道具分别来自我们的好朋友。

劲霸道具箱 送给你一个大logo


狼爪道具箱 三十岁前先玩《野狗不用上班》


小肥羊道具箱 玩着玩着就饿了


水果野狗面膜道具箱 就是野狗自己的内定植入



这是你看不懂也能玩但看得懂就赚到的游戏世界观 游戏好看好玩,就像一个人拥有不俗的外在,让你一眼就记住TA,但能让你真正让你喜欢的,绝对是TA的深刻内涵。(作为外貌协会的我已经把游戏放在枕边了) 



经过我无声的威逼利诱,接下来庞大复杂的游戏世界观科普,由游戏主创人员出马吧。

以上图文与我无关,任何人不拥有解释权。反正我看《野狗不用上班》的世界观,彷佛坐在电影院里,观赏一部长长的电影,不忍心退场,于是又把游戏玩了许多遍。感谢并嫉妒主创人员们的奇思妙想。(好想当伺机偷袭人类的上神喔,可惜目前还是个需要上班的人类)大家可以在留言区说说对世界观的看法,厉害的人就可以把他们取而代之了。(开玩笑啦)

 这是你可能想要了解却迟迟不肯露面的幕后主创 终于到了真正的彩虹屁环节。作为《野狗不用上班》手游的主创人员野狗游戏舱舱主和舱员,他们当然要被我抓来简单说两句,来,麦克风交给你们。


Q1:觉得自己最像哪一个角色?原因?

舱主:剑盾男?因为天天都在用手绘板。

舱员:想要无尽灵感,却只能依赖五颜六色元素吊瓶的在野设计师。

 

Q2:玩自己制作的游戏是什么体验?

舱主:就是不太承认他是一个游戏的感觉..

舱员:虽然离心中的标准还差很多。不过也很奇妙,感觉像玩小时候花一下午搓的泥巴球,歪歪扭扭的,上面还坑坑洼洼,但是还是收获了快乐。

 

Q3:自己最高可以玩多少分?

舱主:只要我想应该一直可以第一?

舱员:忘了多少了,只记得花了一个晚上坐地铁回家的时间冲到第一,结果第二天早上就被超了。


Q4:你觉得大家玩了游戏之后会是什么反应?你期待是什么反应?

舱主:有点不太敢想象,最好的状态就是一开始觉得还蛮有趣的吧,我期待的反应是一直在刷分的状态。

舱员:打游戏嘛,开心最重要。

 

Q5:在创造《野狗不用上班》过程中,你最满意和最不满意的部分分别是?

舱主:最满意的部分好像没有,硬要说的话是那个还不完整的世界观,觉得还蛮有潜力的。

舱员:最满意:让笔下的设定在游戏中动起来了,都很活泼。不满意:可惜死的太快了,平均只能活3秒钟。


Q6:过程中最难忘的事是?

舱主:应该是一开始说想试试看游戏的时候水哥发光的眼睛。

舱员:让一个游戏从无到有的经历很难得。

 

Q7:过程中哪一件事差点让你真的不用上班了?

舱主:就是发现技术部分的合作不太顺利但是还是希望游戏能顺利孵化的时候。

舱员:有段时间大家都去匡扶汉室:)


Q8:有没有变得更不想上班?

舱主:感觉个人状态还比较稳定,这是一个从-1到0的过程,一开始就调整好心态没有抱很大希望的话,过程和结果就还好,好在w一直都在支持。

舱员:我爱工作。

 

Q9:一句话推荐给你的朋友玩?

舱主:捧..捧个场呗?

舱员:也许以后真的不用上班了,在那天到来之前,要珍惜可以上班打游戏的乐趣:)


感谢你看到这里,一说明你很有耐心,二说明你肯定有一大堆疑问。为什么W作为一家大众所定义的广告公司偏偏要出一款游戏?为什么在天天逼你加油的鸡汤时代野狗却叫你不用上班?

有更多疑问请在评论区留言,我会抓着主创人员给你们答疑解惑。

最后再次提醒,长按二维码进入“不用上班“的游戏世界。

项目信息
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