斯露德:天幕之上,领唱希望
名为「斯露德」的少女们斯露德是一款可以自由飞行的三维空域射击手游。在游戏中,玩家将作为舰队瓦哈纳的「导师」,与人类曾经的希望——「斯露德」们一同对抗名为「异生体」的占据了天空的怪物,每一名被改造为武器的斯露德少女都有着自己的过去,命运与自由,生存和希望,懦弱与勇气,在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人,逐步接近世界的真相。
如孤独的风般掠过
飞行战斗是游戏独有的亮点,故事、场景结合了北欧神话、魔女、魔法科技、失落遗迹等文化与设计元素,追求架空世界的浪漫氛围。
艺术概念短片的方式更适合凸显游戏的高质量场景、音乐、角色和飞行玩法。所以我们放弃了很多复杂的故事情节的设计,围绕「飞行」这一核心设定来展示游戏概念。
破碎与抗争的史诗
为了更好的契合游戏气质,我们选择了三渲二的人物制作搭配写实场景,保有游戏特色的同时更好的呈现宏大的北欧风格自然场景。运镜上也会更加沉稳简约,影片以杜比全景声制作,凸显质感音画。
同时我们感知到了游戏对于心理和人性的细腻塑造,也希望诠释出史诗感故事大背景下个体的内心挣扎,所以选择了众多写意镜头穿插作为暗示,为故事埋下一些伏笔。使得影片在完成本次传播的基础上,随着在后续游戏版本更新中的故事展开,可以被赋予更多的可能性。
场景概念图
项链
模型渲染
勇气与希望的赞歌
人类的赞歌是勇气的赞歌,少女独自一人在支离破碎的天空中飞翔,在埋葬历史的失落遗迹中发掘过往,故事在破败中带着一丝希望。
宏大场景及世界观展开带来的史诗感铺下了一抹悲怆的底色,同时故事暗藏着关于抉择与希望的立意拔高,随着柔和悠扬的女声吟唱,在悲怆中透出生命的顽强。
感谢为项目彻夜战斗的伙伴们。
项目经理|Production Manager :廖静怡
导演|Director:林椿凯
创意|Creative:哪吒
后期制作|Post Production:与光同尘(杭州)
视效总监|Visual Effects Supervisor:王永智
项目总监|Project Director:陈渊\张冰
合成主管|Synthesis Supervisor:钮鹏宇
动画|Animation: 纪雨之、李钒
场景|Scene Production:陈渊、岳天齐\叶辉
美术| Art Production:虞大官人
特效|Special Effects Production:张冰、刘子文、王晨虹、周家尧、王(wang)震、杨家慧、唐猛、孙林、孙勇锋
模型|Model:潘金萍、程宇
灯光渲染|Render:陈渊、潘金萍
合成|CMP:陶明、徐璐娜
包装|Packaging Production:林道昌、吴楷存
声音制作|Sound Design & Mixing:LUFS studio
后期制片|Post Producer:卢永健
数英奖参赛项目说明 - 与光同尘 上海,制作公司
【背景与目标】
「斯露德」游戏首测在即,飞行战斗是这款游戏的核心亮点,游戏的故事、场景结合了北欧神话、魔女、魔法科技、失落遗迹等文化与设计元素,游戏追求架空世界的浪漫氛围。我们希望借助这条影片可以帮助客户更好的展示游戏高质量场景、音乐、角色和飞行玩法。并对游戏宏大的故事背景进行一定的刻画。
【洞察与策略】
游戏优秀的设定和极具特色的玩法,促使我们放弃了复杂的故事情节的设计,更单纯围绕「飞行」这一核心设定来追求游戏概念的展示,希望影片在完成本次传播的基础上,随着后续游戏版本更新中的故事展开,可以被赋予更多的可能性。
【创意阐述】
我们选择了三渲二的人物制作搭配写实场景,保有游戏特色的同时更好的呈现宏大的北欧风格自然场景。运镜上也会更加沉稳简约,影片以杜比全景声制作,凸显质感音画。并且选择了一些伏笔性质的写意镜头穿插,隐喻史诗感故事大背景下个体的内心挣扎。随着柔和悠扬的女声吟唱,暗藏着关于抉择与希望的立意拔高。
【结果与影响】
B站播放量200W,用视觉创意为游戏首测提供了高品质的概念展示。
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